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CNG中新游戏研究:手游市场新动态及趋势分析

CNG中新游戏研究:手游市场新动态及动向分析

随着手游市场的不断进步,特别是近年来风靡的“吃鸡”类游戏,许多人对CNG中新游戏研究的报告内容产生了浓厚的兴趣。最近伽马数据的分析显示,这一类游戏虽然在用户数量上表现出色,但在收入方面却面临一定的挑战。

在最近的统计中,CNG的4月报告指出,“吃鸡”系列游戏以及新上线的《第五人格》,在付费设置上较为保守,付费点较少,导致这些游戏未能匹配热度与收入。这让我想起了几年前我玩《荒野行动》时的感受,那时候游戏设计吸引了很多人,但随着时刻的推移,很多玩家逐渐流失,而开发团队却没有及时对付费策略进行调整,最终导致了收入的下降。根据经验,未能在用户快速流失前获取收益,会使游戏的商业价格大打折扣。

这里需要关注的是,CNG收入测算榜是通过多种调研技巧统计得出的,主要覆盖国内市场,并不包括海外收入。在这个榜单上,今年的“吃鸡”手游《荒野行动》和《穿越火线:枪战王者》的收入下滑幅度都相对明显。这种下滑的缘故,部分是由于同类游戏之间的激烈竞争。尤其是《荒野行动》,受到其他竞品冲击尤为明显。相比之下,虽然《第五人格》在热度上排名也不算太差,但它的商业化探索仍需进一步的思索与改善。

从市场层面来看,近年来的新游戏中,以RPG类游戏的付费模型相对成熟,仍占据着主要的市场收入。我个人倾向于认为,虽然新兴的移动电竞新游在用户获取及覆盖范围上具有优势,但在面对国内用户时,缺少针对性的付费模型,确实给它们的进步带来了不少困难。

如果我们把时刻拉回到去年,我曾注意到腾讯和网易在前十名的产品中占据了九款。这一现象说明了它们在体验和商业化方面的成熟度。顺带提一嘴,观察单款产品也很有意义。例如新版本的推出,可以显著进步老游戏产品的收入。这就像《Fate/Grand Order》,新版本的更新使得其排名大幅提升。

在热度最高的几款游戏中,大部分都集中在二次元产品上,这与二次元用户对于游戏内容的传播梦想和参与度高密切相关。如今,IP改编的产品在新品游戏中占据了40%的比例,这无疑显示出IP在游戏市场中的重要性。如果未能有效利用现有IP资源,往往会影响到新产品的市场竞争力。

根据CNG的数据,四月时进入畅销榜的新品游戏中,有12款,其中MMORPG和ARPG类游戏占据了最大比例。研发商分布也相对均衡,看不出明显的集中动向,使得市场竞争更加多样化。

往实在了说,当前手游市场正处于一个快速变迁的阶段。在越来越多的玩家涌入这一领域时,怎样与时俱进、找到适合用户的付费方式,依然是许多游戏开发团队亟待解决的难题。未来的市场还将怎样变化,或许比我们想象的更加精妙。希望我们都能在这个充满挑战与机会的市场中,找到属于自己的位置。


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